taruhan olahraga selama berabad-abad – bagian II

taruhan olahraga selama berabad-abad – bagian II

Selamat datang di bagian kedua dari penyelaman mendalam Delasport ke dalam taruhan olahraga selama berabad-abad. Pada bagian 1, penyedia solusi perangkat lunak taruhan olahraga dan gaming mencakup hari-hari awal dari bandar pertama hingga tahun-tahun pertunangan tahun 2000-an. Mari kita ambil ceritanya.

Pelanggan sentralitas

Sementara inkarnasi awal situs taruhan olahraga memenuhi tujuan mereka, meningkatnya jumlah informasi yang mereka sampaikan kepada pemain mereka berarti bahwa dalam banyak kasus mereka tidak terlihat terlalu hebat, berjalan lambat, dan tidak praktis untuk berinteraksi. Dengan tabel, bagan, tab, tombol, dan daftar yang tak ada habisnya, semuanya bersaing untuk mendapatkan perhatian, operator harus sekali lagi berubah seiring waktu untuk menjaga penumpang tetap di kapal.

SBC News Delasport: taruhan olahraga selama berabad-abad – bagian II

Tahun 2000-an adalah tentang mendapatkan keunggulan dalam kompetisi dan menawarkan pengalaman yang lebih cepat, lebih mudah, dan lebih dalam. Dan, dengan menjamurnya gateway pembayaran populer, setoran dan penarikan yang lebih cepat, dan penyelesaian taruhan yang lebih cepat, langit adalah batasnya.

Produk dan fungsionalitas

Tonggak utama lainnya dalam taruhan olahraga online adalah diperkenalkannya taruhan peer-to-peer (pertukaran taruhan) oleh Betfair (diluncurkan pada tahun 2000), di mana alih-alih bertaruh langsung dengan operator, para pemain malah dapat bertaruh satu sama lain. Ini adalah perkembangan penting karena menyambut awal era baru taruhan olahraga online, di mana para pemain terhubung dan mulai membentuk komunitas.

Hanya beberapa tahun kemudian pada tahun 2002, taruhan langsung masuk ke pasar. Dengan dapat memasang taruhan saat sebuah acara sedang berlangsung, pemain diberi cara baru untuk terlibat dengan olahraga yang mereka pertaruhkan, menambahkan dimensi kegembiraan dan potensi kemenangan baru.

Dan, sebagai bagian dari ini, fitur bonus dan promosi mengalami evolusi mereka sendiri. Pada tahun-tahun berikutnya, pemain melihat peningkatan fitur termasuk elemen seperti:

Uang kembali dan uang tunai untuk kerugian Papan peringkat taruhan Peningkatan peluang / Penguat Peluang Kelipatan yang ditingkatkan Spesial uang kembali Taruhan langsung Kas keluar Asuransi akumulator/parlay Streaming langsung acara

2007: Ponsel menjadi pusat perhatian

Pada tahun 2007, Apple meluncurkan iPhone, dan dengan itu seluruh dunia kemungkinan baru bagi pengguna yang selalu terhubung. Saat ponsel terus melakukan iterasi pada desainnya, begitu pula aplikasi. Ponsel cerdas juga lebih mudah diakses daripada perangkat teknologi lain yang tersedia saat ini, yang mengakibatkan masuknya pendatang baru. Dan karena smartphone sudah mencapai lebih dari 80% dari semua lalu lintas internet, jumlahnya hanya akan bertambah.

Dengan serangkaian perangkat baru yang harus dipenuhi, UX sekali lagi muncul karena layar yang lebih kecil diperlukan untuk menampilkan informasi sebanyak mungkin. Operator di seluruh negeri bergegas untuk memasuki pasar seluler sebelum menjadi terlalu besar, dengan para pelopor membangun pijakan mereka di antara persaingan yang ketat.

2010: Liputan olahraga

Untuk tetap berada di sisi kanan pengalaman pelanggan, operator dalam beberapa tahun terakhir telah berubah menjadi lebih umum, yang berarti bahwa mereka menawarkan kasino di samping sportsbook mereka, dan sebaliknya. Namun, menjadi seorang generalis tidak berarti bahwa persembahan semacam itu harus dangkal.

Ketika tahun 2000-an beralih ke dekade berikutnya dan tingkat adopsi seluler meningkat, operator mengalihkan perhatian mereka untuk menawarkan lebih banyak olahraga. Selain turnamen biasa, pemain dapat terlibat dengan lebih banyak acara khusus sesuai dengan kebutuhan mereka, dan yang tadinya terdiri dari beberapa acara segera berubah menjadi puluhan. Untuk pertama kalinya, pemain dapat bertaruh pada NFL, sepak bola regional Inggris, hoki es, snooker, dan lainnya secara bersamaan – jika musim memungkinkan.

2011: Masuk ke Esports

Electronic Sports (juga dikenal sebagai Esports) telah bangkit dari ceruk pasar menjadi pengganggu signifikan bisnis olahraga, hiburan, dan perjudian tradisional. Industri Esports di seluruh dunia bernilai lebih dari $1,08 miliar pada tahun 2021 (naik sekitar 50% dari tahun sebelumnya) dan diperkirakan akan terus berkembang seiring dengan kemajuan teknis dan sosial.

Industri perjudian telah memperhatikan, dengan jumlah total yang dipertaruhkan pada pertandingan Esports diperkirakan akan mencapai $16 miliar di tahun-tahun mendatang. Sementara liga game pertama dimulai pada tahun 2006, itu adalah pintu masuk platform streaming, Twitch pada tahun 2011 yang mendorong streaming game secara besar-besaran ke arus utama, dan Esports bersamanya.

Merger dan akuisisi besar

Ketika pasar taruhan olahraga semakin matang, industri ini mengikuti jalan yang sama seperti yang lain dengan banyak merger dan akuisisi besar. Bisnis berjalan dengan baik bagi para pemain terbesar di pasar sampai pada titik di mana mereka mampu membeli beberapa kompetisi.

2021

Perusahaan: OpenBet

Pembeli: Endeavour

Harga: $1,20 miliar

Perusahaan: Tunggal

Pembeli: Hiburan Flutter

Harga: Tidak diungkapkan

Perusahaan: William Hill (aset Inggris dan Uni Eropa)

Pembeli: 888

Harga: £2.2bn

Perusahaan: Permainan Online Nugget Emas

Pembeli: DraftKings

Harga: $1,56 miliar

Perusahaan: Score Media dan Gaming

Pembeli: Penn National Gaming

Harga: $2 miliar

Perusahaan: Sisal

Pembeli: Flutter

Harga: €1.9bn

Perusahaan: Gamesys

Pembeli: Bally’s

Harga: $2 miliar

2020

Perusahaan: William Hill

Pembeli: Caesars Entertainment

Harga: £2.9bn ($3.72bn)

Perusahaan: Grup Bintang

Pembeli: Hiburan Flutter

Harga: Tidak diungkapkan

Perusahaan: SBTECH

Pembeli: DraftKings

Harga: $634.1m

2019

Perusahaan: Tuan Green

Pembeli: William Hill

Harga: $308m

Perusahaan: Paddy Power

Pembeli: Flutter

Harga: $308m

2018

Perusahaan: FanDuel

Pembeli: Paddy Power Betfair

Harga: $770m

2017

Perusahaan: NYX

Pembeli: Game Ilmiah

Harga: $631 juta

Perusahaan: Ladbrokes

Pembeli: GVC

Harga: $5.3b

2016

Perusahaan: Openbet

Pembeli: NYX

Harga: $392,1 juta

Perusahaan: Bwin Party

Pembeli: GVC

Harga: $1b

Hari ini: sportsbook menjadi fleksibel

Hari ini, taruhan olahraga adalah ruang yang sangat menguntungkan, menarik, dan kompetitif. Karena operator terus mempertahankan tingkat keterlibatan mereka dan menarik pemain baru, buku olahraga online telah berkembang secara signifikan jika dibandingkan dengan hari-hari mereka di atas kertas. Dengan demikian, industri yang sama sekali baru telah muncul untuk memberikan solusi yang fleksibel kepada operator.

Misalnya, Delasport menawarkan solusi turnkey lengkap dengan sportsbook satu atap yang dapat digunakan operator untuk mengelola seluruh operasi mereka. Iframe sportsbook plug&play sesuai dengan operator kasino yang memiliki platform mereka dan ingin menambahkan produk sportsbook lengkap dengan cepat.

Author: Jerry Scott