
GambleAware telah bergabung dengan seruan yang berkembang agar pemerintah merevisi pembaruan kebijakan terbarunya tentang melindungi anak di bawah umur dan pemirsa muda dengan insentif/keterlibatan video game.
Pekan lalu, DCMS mengungkapkan langkah-langkah industri baru yang akan diadopsi oleh platform dan penerbit video game yang akan membatasi pembelian ‘kotak jarahan’ tanpa persetujuan orang tua.
‘Penguncian orang tua’ dianggap sebagai ukuran utama dari konsultasi pemerintah tentang perlindungan video game baru yang telah dikeluarkan pada tahun 2020.
DCMS mengakui kekhawatiran orang tua bahwa insentif kotak jarahan mencerminkan keterlibatan perjudian – namun diputuskan bahwa kotak jarahan tidak akan menjadi bagian dari tinjauan berkelanjutan pemerintah terhadap undang-undang perjudian.
Keputusan itu segera dikritik oleh Komisaris Anak Dame Rachel de Souza, yang menyatakan bahwa DCMS telah membuat Anak-anak “terkena kerugian finansial dan psikologis”.
De Souza juga mengklaim bahwa DCMS terlalu bergantung pada umpan balik industri yang merekomendasikan kunci orang tua sebagai solusi sederhana untuk anak-anak yang membeli kotak jarahan.
Mengeluarkan tanggapan terhadap DCMS, GambleAware menjelaskan bahwa mereka memiliki kekhawatiran lama tentang kotak jarahan yang menormalkan perilaku perjudian – mengutip bahwa “40% anak-anak bermain video game.”
GambleAware memuji departemen untuk memperketat verifikasi usia dan kontrol pengeluaran pada platform video game – tetapi menyatakan bahwa perlindungan lebih lanjut memerlukan tindakan legislatif.
Badan amal tersebut mencerminkan kekhawatiran yang berkembang bahwa perjudian telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari anak-anak Inggris.
“Ada sekitar 55.000 anak-anak yang mengalami bahaya perjudian berusia antara 11 hingga 16 tahun di Inggris, menurut Kantor Audit Nasional, dengan 85.000 lagi diperkirakan berisiko dan kami percaya lebih banyak yang harus dilakukan untuk mencegah bahaya di antara anak-anak dan remaja. ,” catat GambleAware.
Menanggapi kritik, DCMS telah menyatakan bahwa mereka terbuka untuk meninjau kebijakannya tentang kotak jarahan, dengan panduan yang diberikan oleh kelompok kerja baru “penerbit, platform, dan badan pengatur untuk mengembangkan langkah-langkah yang dipimpin industri untuk melindungi pemain dan mengurangi risiko bahaya. ”.
Sekretaris Kebudayaan Nadine Dorries menginformasikan bahwa kunci orang tua dan perlindungan video game akan menjadi bagian dari tinjauan berkelanjutan pemerintah terhadap kebijakan keamanan digital – di mana Inggris berencana untuk menjadi pasar teregulasi terkemuka untuk “sektor video game multi-miliar pon dengan menyediakan lingkungan paling aman untuk bermain game”.
GambleAware menyimpulkan: “Penelitian telah menunjukkan bahwa kotak jarahan secara psikologis mirip dengan perjudian, dan oleh karena itu perlindungan yang lebih memadai akan membantu mencegah bahaya terkait perjudian di masa depan.”
“Kami menantikan publikasi ‘Kerangka Penelitian Video Game’ akhir tahun ini, yang kami harap akan memandu dan menginformasikan undang-undang untuk melindungi anak-anak dan remaja dari bahaya terkait perjudian melalui video game.”